Arquivo de October, 2007

Todos usuários de iPhone e iPod Touch sem vídeos no YouTube portátil

October 31st, 2007 por Felipe Kellermann

Desde esta madrugada do dia 30 para o dia 31, todos os usuários de iPhone e iPod Touch estão com problemas para acessar os vídeos do YouTube pelos dispositivos. Aparece uma mensagem que o video não pode ser exibido (e não tem nada a ver com aparelhos desbloqueados ou coisas similares).

Usuários sem acesso ao YouTube
Usuários sem acesso ao YouTube

Este problema está ocorrendo porque o YouTube teria trocado alguma coisa no formato dos videos. Esta questão poderá ser resolvida ou com uma correção nos servidores, ou com uma atualização de softwares nos dispositivos. É só esperar qual vai ser a decisão agora. Aparentemente não há (ainda) nenhum “remendo” para contornar este problema e ver os videos direto no software YouTube dos dispositivos.

Update: Alguns poucos vídeos funcionam (algo como 1/10), e estes seriam os vídeos que ainda não teriam sido convertidos. Esperar para ver qual vai ser a solução agora, server side ou client side.

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Mais um pouco de Leopard

October 30th, 2007 por Fernando Caprio

Depois da minha “Install Fest” de Leopards, já tenho uma visão mais clara do novo sistema operacional da Apple. Instalei o novo OS em 4 notebooks (foto acima), sendo 1 iBook e 3 MacBooks. Alguns eu fiz upgrade e outros eu fiz a instalação do zero.

Primeiramente, quem tem intenção de fazer upgrade pode fazer sem medo. A atualização foi feita sem problema algum, em um tempo consideravelmente pequeno (aproximadamente 20 minutos). Quando o sistema inicializa, tudo continua como era antes, incluindo plugins do quicktime e alterações do sistema. Nâo recomendo ugprade para usuários hardcore, com darwin-ports ou fink instalado. Não tentei, mas teria medo de fazer isso.

A instalação do zero pode ser feita através de uma customização na hora de escolher o HD. O tempo é o mesmo da atualização, deixando o seu sistema limpo apenas com o Leopard e alguns jogos. Uma coisa interessante, é que meu iBook agora tem o FrontRow, apesar de não ter controle remoto. Testei com o celular/bluetooth contudo, e funciona super bem para controle remoto.

Mesmo o iBook sendo um hardware antigo, o desempenho é excelente, estou para dizer que está mais rápido que o Tiger. Claro que como meu iBook tem um bom tempo de uso, talvez essa avaliação seja tendenciosa (muita coisa estava instalada).

A instalação pode ser feita via USB (nos MacBooks e alguns poucos PowerBooks) e, no caso do iBook, tem que ser um DVD DL de boa qualidade (como Sony). Nos forums por aí, andam reclamando da compatibilidade com alguns softwares como os da Adobe. Eu não uso esse tipo de aplicativo, mas vejam com cuidado se tudo que usam está ok antes de atualizarem.

Por fim, as novas funcionalidades justificam o upgrade. Estou usando o Time Machine nos meus documentos, com um iRiver USB de 20gb. O spaces, que agora é um aplicativo integrado, ajuda muito na utilização do Mac. O novo finder com coverflow, é bem útil para “catar” documentos perdidos. O novo FrontRow, finalmente reconhece os “Eventos” do iPhoto, o que é muito bom. Mudaram também a interface de trailers, pena que ainda não tem suporte ao YouTube. Os stacks são extremamente úteis, principalmente para freaks como eu que não gostam do Desktop desoganizado.

Recomendação final: vale apena tentar :-)

Um novo aplicativo por mês no iPhone/iPod Touch em novembro

October 29th, 2007 por Felipe Kellermann

Um cara resolveu fazer mais uma daquelas brincadeiras de “alguma coisa em todos os dias de um mês”, e criou o iApp-a-Day, um repositório para o AppTapp - que comeceu há alguns minutos a disponibilizar um software que configura o repositório do iApp-a-Day. O objetivo é disponibilizar, em cada dia do mês de novembro, um pequeno aplicativo para iPhone e iPod Touch.

Novo iApp-a-Day sendo preparado

Novo iApp-a-Day sendo preparado

Agora vamos ver se ele vai conseguir fazer a brincadeira. Pelo blog, dá para ver que só no dia 20 deste mês ele conseguiu fazer o toolchain dele montar com UIWebView, depois de muita briga. Tive experiência similar para montagens com UIWebView. Vamos acompanhar no blog e nos updates do repositório e ver como vai ser esta brincadeira.

O primeiro “aplicativo”, de teste (uma preparação? :-)) para esta brincadeira é uma surpresa (o PumpKin), e é absolutamente inútil (é algo como o Sensors, só que usa uma imagem apropriada para a época de Halloween). Mas pelo menos é engraçado.

No site do iApp-a-Day há instruções de uso.

Update: O uso de WebKit, componente renderizador do Safari (e do MobileSafari), pode indicar que os aplicativos sejam apenas “semi-nativos”, onde na verdade um aplicativo Web (com JavaScript) é feito, e um aplicativo simples e padrão, usando WebKit, faz a apresentação.

As novas versões do sistema (1.1.1) já trazem Safari/WebKit com eventos e informações específicas sobre o iPhone, como informações (eventos) sobre os sensores, etc. Usar estas informações e fazer aplicativos “semi-nativos” fica bem mais simples do que fazer aplicativos nativos (em Objective-C, Cocoa, com os Frameworks do iPhone ainda não realmente abertos).

Eu não duvido que seja nesta linha o SDK que vai ser disponibilizado pela Apple em fevereiro do próximo ano, vendo as modificações que estão sendo feitas no Safari/WebKit. Seriam como widgets do Dashboard. Embora possam ter conteúdo “Web”, são como aplicativos “locais”. Usuários não precisariam estar online, e experiência seria como de um aplicativo local nativo (uso dos sensores do aparelho, etc).

OBS: O “exemplo” PumpKin é realmente nativo, no entanto.

Mesmo assim, a idéia do “desafio” é boa e divertida.

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Impressões sobre o demo do Crysis.

October 27th, 2007 por Marcelo Cardozo

CrysisEstava brincando com o demo do Crysis e resolvi compartilhar minhas opiniões. A primeira impressão que se tem é a qualidade gráfica, sim, é estupenda, como todos os vídeos haviam mostrado. Não é assim tão pesado quanto eu havia pensado. Tenho uma máquina relativamente modesta (um AMD X2 3800 2GB de RAM) com a única coisa acima do normal sendo a VGA (8800 GTS 320MB, viva o DX10). Nessa configuração o demo rodou com quase tudo no High, tirando alguns detalhes (água estava entre eles infelizmente). Mesmo assim a qualidade do gráfico é muito boa.

Uma discussão grande que havia era sobre a inteligência artificial dos inimigos. Posso dizer que é muito boa, qualquer barulho, ou uma leve visão e eles já se organizam e vão verificar. Nessa hora a camuflagem (que nem a do predador) é muito útil. Alias, esse é o único ponto que fiquei levemente desapontado. Segundo várias entrevistas e demos de tecnologia deu-se a entender que a configuração da nanosuit seria feita pelo usuário, ou seja, um pouco de energia em força, outro em resistência, etc. Entretanto, apenas 4 profiles são disponíveis: armadura máxima, máxima velocidade, máxima força e camuflagem. Isto não tira nenhuma graça do jogo, apenas um detalhe que eu esperava um pouco mais.

Pena que o beta multiplayer é fechado, fiquei com “água na boca” para o multiplayer desse jogo. Bom, se você já jogou o demo, o que achou?

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Leopard Install Fest

October 27th, 2007 por Fernando Caprio

Finalmente saiu o novo sistema operacional da Apple, o Mac OS Leopard. Fiz a instalação via USB em dois MacBooks e agora estou tentando em um iBook G4. O problema do iBook, é o fato de não suportar instalação via USB. A solução é usar um DVD dupla-camada. Postarei em breve mais detalhes e impressões do novo sistema operacional de Steve Jobs.

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Divisão do Xbox gera lucro.

October 27th, 2007 por Marcelo Cardozo

A Microsoft anunciou os resultados do primeiro quarto do seu ano fiscal. A divisão do Xbox finalmente gerou lucro de 165 milhões de dólares. Nada mal para quem estava gerando prejuízo de 145 milhões no ano passado.

Se você está pensando que Halo 3 ajudou, está completamente certo. Somente as vendas de Halo 3 arrecadaram aos cofres da empresa 330 milhões no período citado. O aumento de vendas de consoles passou de 0.9 milhões para 1.8 milhões de unidades. Quem diria que apenas um jogo faria a situação virar hein. Para quem está curioso sobre as outras divisões, o faturamento total da empresa foi de 13.76 bilhões o que acabou gerando um lucro líquido de 4.29 bilhões.

Fonte: GameDaily

Demo de Crysis….é Hoje!!!!

October 26th, 2007 por Cadu

CrysisPessoal, a espera pela demo de Crysis chega ao seu fim. Hoje, 26 de Outubro, a EA fará o lançamento mundial da Demo de um dos jogos mais esperados pela galera, Crysis. O que não se sabe ainda, é se esta demo será em DX10 ou DX9 com “animated day/night” ativado. Então corram até sua pagina preferida de downloads e peguem este demo. O melhor desta demo é que vamos poder saber se as nossas máquinas estão em dia para executar este jogo, e daí poderemos fazer a cartinha para o Papai Noel nos trazer aquela 8800 ou HD2900.

O contador regressivo está aqui.

Atualização: A demo será lançada para o público amanhã, hoje está disponível apenas para as pessoas que façam o pre-order do jogo.

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Funcionalidade escondida no iPhone 1.1.1: Acentos!

October 23rd, 2007 por Felipe Kellermann

Continuando com algumas informações do post anterior sobre o iPhone 1.1.1, há uma outra funcionalidade adicionada na atualização que ainda é “escondida”, não foi anunciada oficialmente (ainda?) pela Apple.

Ela é especialmente importante para nós, brasileiros: Suporte a acentuações no teclado. Quem não sabe da “dica” pode não perceber a nova funcionalidade suportada, já que não há nenhuma indicação visual para o usuário que os novos caracteres podem ser adicionados.

iPhone 1.1.1 com acentuação
iPhone 1.1.1 com acentuação

Para utilizar o novo recurso, pressione uma tecla e segure por aproximadamente um segundo, sem soltar. Desta forma, o menu adicional de teclas é apresentado, onde o usuário pode escolher uma das teclas especiais ou a própria tecla simples, sem modificadores.

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Finalmente, um iPhone atualizado (1.1.1) e divertido!

October 22nd, 2007 por Felipe Kellermann

Neste final-de-semana o AppTapp sofreu uma atualização beta (versão 3), ainda não anunciada oficialmente no site, e que foi distribuída como update para os atuais usuários, nos firmwares 1.0.2 do iPhone.

Novo AppTapp beta - versão 3 (1.1.1)
Novo AppTapp beta - versão 3 (1.1.1)

Certamente, a principal funcionalidade da atualização é o suporte ao firmware 1.1.1. Até então, os usuários do software precisavam manter seus telefones na versão antiga do firmware do iPhone, a 1.0.2. A atualização traz suporte à versão mais nova do firmware, entre diversas outras novidades.

A interface do software foi toda modificada, adotando alguns “padrões” dos aplicativos nativos, como, por exemplo, os ícones inferiores que seguem o padrão dos ícones dos aplicativos iPod e YouTube. Uma outra modificação muito importante é a facilidade de acesso aos aplicativos para instalação, que agora estão divididos por categorias.

Novo AppTapp com categorias de aplicativos
Novo AppTapp com categorias de aplicativos

Como a atualização ainda não foi oficialmente disponibilizada no site, possivelmente por estar pendente ainda a questão do jailbreak - que só recentemente tornou-se possível nos firmwares 1.1.1 - no instalador, os usuários mais experientes podem usar a nova versão nos firmwares 1.1.1 com um jailbreak “externo”.

Com isto, é necessário copiar o aplicativo (por SSH) avulso (no MacOS, é possível fazer isto acessando o conteúdo do instalador, em Resources, copiando o diretório Installer.app), e fazer o execução bootstrap também via SSH (SSH precisa estar disponível, junto com um jailbreak).

Além do fato de estarem preparando um instalador que faça jailbreak e bootstrap do aplicativo para usuários terem acesso mais facilmente ao software, ainda há uma série de questões que precisam ser resolvidas, que quebraram desde a última versão, ou que foram introduzidas junto com novas funcionalidades (como a também nova funcionalidade de ver informações dos aplicativos dentro do próprio instalador)

Visualização de informações dentro do instalador
Visualização de informações dentro do instalador

Quase todos os aplicativos funcionam normalmente no novo firmware. Existem alguns pequenos detalhes que ainda precisam ser arrumados. Uma das principais modificações que o usuário percebe é a diferença no SpringBoard. Através de um hack, chamado Trip1PogoStick (disponível no próprio AppTapp), os desenvolvedores do Dev Team conseguiram fazer o SpringBoard funcionar no novo firmware e ainda usam um recurso disponível no próprio sistema, que são os scrolls horizontais.

Correções de problemas ainda pendentes
Correções de problemas ainda pendentes

Antes o SpringBoard tinha um scroll próprio, na vertical, que geralmente causava alguns problemas, era lento de ser apresentado dependendo da quantidade de aplicativos, e não era estável. Com esta modificação, o SpringBoard utiliza “scrolls” iguais aos dos aplicativos nativos como Weather ou Stocks, com painéis na horizontal que são indicados por bolinhas na parte de baixo (existentes e atual, que fica destacada).

SpringBoard em um iPhone 1.1.1
SpringBoard em um iPhone 1.1.1

Além disto, alguns pequenos tweaks são disponibilizados direto no instalador, como a criação dos ícones Music e Videos, além do atual iPod, que são feitos especificamente para versões 1.1.1.

Uma das coisas que ainda não funciona é a especificação de posicionamento de ícones (aplicativos). Antes o rSBT fazia isto, e agora tudo foi unificado no aplicativo chamado Customize. Mas o Customize ainda não foi atualizado para o novo SpringBoard, modificado para 1.1.1. Desta forma, não é possível, pelo Customize, especificar a ordem dos ícones. É possível, no entanto, fazer esta modificação com um editor de texto, editando no caminho System, Library, CoreServices, SpringBoard.app, o M68AP.plist, movendo as definições de thirdParty para iconList).

SpringBoard em um iPhone 1.1.1
SpringBoard em um iPhone 1.1.1

No geral, a versão 1.1.1 do firmware é recomendada. Além de diversas correções de segurança, algumas funcionalidades são adicionadas ao telefone (iTunes Store, saída para TV), e diversas correções e pequenos melhoramentos são observados (mais configurações nos aplicativos, usos para o botão Home, entre outros).

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PS3 mais barato? Sim!

October 19th, 2007 por Marcelo Cardozo

A Sony quer entrar no natal com aumento de vendas do PS3. Acabou de cortar o preço do modelo de 80GB nos Estados Unidos para US$499. Além de anunciar um modelo de 40GB por US$399. Está chegando perto do Xbox que atualmente custa US$349, mas ainda está levemente mais caro. Entretanto, este corte nos preço somado aos lançamentos previstos para o final do ano devem alavancar as vendas de PS3 no natal. Eu certamente pegaria um por US$399 :-)  Pena que no brasil ainda está meio proibitivo o preço.

Fonte: CNN

iPod da NVidia?

October 18th, 2007 por Marcelo Cardozo

NVidia IpodParece que a NVidia quer investir mais em marketing. E resolveu usar um dos produtos mais vendidos dos ultimos tempos para carregar seu logo, o iPod. A Adrenaline recebeu este modelo para “testes”. Mas eu acredito que tenha sido apenas para divulgar a campanha mesmo. Parece interessante, mas você andaria por ai com um iPod com o logo da NVidia? Eu certamente não, apesar de gostar muito do chipset da NVidia.

Fonte: Adrenaline

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Crytek anuncia requisitos para Crysis

October 10th, 2007 por Marcelo Cardozo

Faltando um pouco mais de 1 mês para o lançamento o presidente da Crytek, Cevat Yerli, anunciou os requisitos para Crysis. Os mínimos eu achei bem modesto até já o recomendado nem tanto, apesar de não ser nada de outro mundo. De qualquer maneira eu quero ver esse jogo rodando em máquinas parecidas com essas para ter realmente um ponto de referência. O demo está para sair este mês, quem sabe já de para tirar uma temperatura.

Seguem os requisitos:

Requisitos mínimos:
Sistema operacional:   Windows XP ou Windows Vista
Processador:  2.8GHz ou superior (XP); 3.2GHz ou superior (Vista)
Memória:  1GB RAM (XP); 1.5GB RAM (Vista)
Vídeo:  256MB (6800 GT ou superior)
Espaço em disco: 12GB
Som:  DirectX 9.0c compatible

Sistema recomendado:
Sistema operacional:  Windows XP / Vista
Processador: Intel Core 2 DUO @ 2.2GHz
Memoria:  2GB RAM
Vídeo:  NVIDIA GeForce 8800 GTS/640 ou similar